Trois potes sortent un party game Steam en moins d'un an — sans écrire une ligne de code
Pas de compétences en code ? Pas de problème. Trois amateurs ont transformé une discussion au bar en un jeu Steam publié grâce au scripting visuel — voici la vérité crue derrière leur victoire improbable.
⚡ Key Takeaways
- Les Blueprints permettent de créer des jeux complets sans C++ — le workflow de prototypage est la clé du succès.
- Acheter des assets et mobiliser les communautés réduit drastiquement le temps de développement.
- Git avec Unreal fait mal ; Perforce ou de meilleurs outils de collaboration évitent les catastrophes.
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Originally reported by dev.to