🧠 Engineering Culture

Drei Kumpel bauen in unter einem Jahr ein Steam-Partyspiel – ohne eine Zeile Code

Keine Programmierkenntnisse? Kein Problem. Drei Amateure machten aus Kneipengeplänkel ein veröffentlichtes Steam-Spiel mit visueller Skriptsprache – hier die harte Wahrheit hinter ihrem unwahrscheinlichen Erfolg.

Drei Freunde arbeiten in einem Homeoffice an Unreal Engine Blueprints-Prototypen zusammen

⚡ Key Takeaways

  • Blueprints ermöglichen komplette Spiele ohne C++ – der Prototyping-Workflow ist der Schlüssel zum Erfolg.
  • Assets kaufen und Communities nutzen, um Entwicklungszeit drastisch zu kürzen.
  • Git mit Unreal tut weh; Perforce oder bessere Kollaborations-Tools verhindern Katastrophen.
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Originally reported by dev.to

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