Drei Kumpel bauen in unter einem Jahr ein Steam-Partyspiel – ohne eine Zeile Code
Keine Programmierkenntnisse? Kein Problem. Drei Amateure machten aus Kneipengeplänkel ein veröffentlichtes Steam-Spiel mit visueller Skriptsprache – hier die harte Wahrheit hinter ihrem unwahrscheinlichen Erfolg.
⚡ Key Takeaways
- Blueprints ermöglichen komplette Spiele ohne C++ – der Prototyping-Workflow ist der Schlüssel zum Erfolg.
- Assets kaufen und Communities nutzen, um Entwicklungszeit drastisch zu kürzen.
- Git mit Unreal tut weh; Perforce oder bessere Kollaborations-Tools verhindern Katastrophen.
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Originally reported by dev.to